草庐IT

OAK 3D人工智能相机和RealSense系列相机的对比

全部标签

javascript - 计算 3d 空间等距离的通用公式

这可能不是发布此内容的正确位置,但我不知道还有什么地方可以发布它。我有5条线(d1->d5)在3d透视图中彼此均匀分布,我有(a)Angular、(d1)和(b5)的值。我需要用jquery计算(b2,b3,b4,d2,d3,d4,d5)。我可以用以下方法计算d5:d5=d1-(b5*Math.tan(a))但我不知道如何计算b2、b3和b4。(d1分为4个相同的segments(s))任何帮助将不胜感激。 最佳答案 您正在寻找的是投影量表。在计算上执行此操作的最简单方法是使用齐次坐标,取一个矩形(如下面第一张图片中的矩形),其中V

javascript - 为 Alexa APL 智能显示设备设置背景颜色

如何为AmazonAlexaAPL技能设置背景颜色?这是我的.json文件的样子:https://raw.githubusercontent.com/alexa-labs/skill-sample-nodejs-sauce-boss/master/lambda/custom/documents/recipeIntent.json 最佳答案 我可以看到您有一些背景图像使用了best-fill以及定义的尺寸100vwx100vh所以我想知道在哪里你想添加背景颜色吗?我为类似案例找到的解决方案是添加一个像这样的框架:{"type":"Fr

Javascript 3d 图形实用程序?

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭7年前。Improvethisquestion有人知道任何好的javascript3d绘图实用程序吗?我知道每个网站都会推荐Canvas3dGraph但它实际上是非常有限的。对于其中一个,它只允许使用1000以内的数据集进行绘图。虽然它确实有一些能力(通过一些代码修改)来绘制有点超出其范围的数据,但完全改造后的任何东西都不允许绘制图形基于时间或值远大于1000的数据。(我的数据值范围为数十亿。)或者我应该放弃所有

javascript - 为什么不为移动设备使用 vanilla Jquery?即与特定于移动设备的基于 jquery 的库 (jqtouch/sencha) 形成对比?

这似乎是一个基本/愚蠢/显而易见的问题,但我想检查一下:为什么要使用面向移动设备的javascript库(例如jqtouch)而不是直接使用jquery?上下文:我们正在考虑丰富我们网络应用程序的移动View。我在我的android2.1(摩托罗拉机器人)上尝试了各种jqtouch演示。许多UI“功能”演示都失败了(例如动画),尽管演示应用程序(待办事项和世界时钟)运行良好。同样,我使用同一部手机测试了我们网络应用程序的“完整”版本。这个“完整版”下载了大量的javascript,包括完整的jquery1.3.2。该站点运行良好(包括ajax获取和发布)并且不会感觉太慢。(注意:我必须

javascript - Three.js 拖动控件固定与相机的距离

我正在使用Three.DragControls在场景周围拖动对象。随着对象被拖动,它与相机的距离似乎越来越远。我的问题类似于这个未回答的问题Dragobjectlockedatcertaindistance/radiusfromcameraview有没有一种聪明的方法可以将_intersection.sub(_offset)固定在场景中心距相机一定距离的位置?我在场景中添加了一个球体dragSphere=newTHREE.Mesh(newTHREE.SphereGeometry(200,60,40),newTHREE.MeshBasicMaterial());dragSphere.na

javascript - 如何在 Aframejs 中加载 3d 模型?它目前在 threejs 中运行良好

我创建了一个3d动画模型,我设法在threejs中运行它。varloader=newTHREE.FBXLoader();loader.load('model.fbx',function(object){object.mixer=newTHREE.AnimationMixer(object);mixers.push(object.mixer);console.log(object.animations.length);varaction=object.mixer.clipAction(object.animations[0]);action.play();object.traverse(

javascript - 将 C# 3D 数组移植到 JS 3D 数组

我开发了一个c#库,它在3个项目中使用,该库在该特定代码段中中继,但是,我仍然需要在javascript中使用该代码,所以我将其移植出去,问题是,我不认为我可以复制相同的逻辑,例如,我一直在想这几天我无法得到答案。在C#库中,我有一个3D数组,它有点像应用程序中的核心属性,但我似乎无法弄清楚如何在JS环境中实现它。例如我有这段代码:publicObj[,,]objs=newObj[18,14,8];我会在每个位置分配对象,并尝试将其移植到javascript,这似乎会导致:var3dArr=newArray();3dArr[0]=newArray();3dArr[0][0]=newAr

javascript - 基于对象边界框的相机控制?

three.js的正常轨道控制非常适合圆形物体,但不适用于长物体(尤其是当缩放关闭时),我正在寻找解决方案来解决这个问题。很难用语言描述,请查看来自Google的这个webgl示例(放大到最大可以看到):https://www.google.com/o3d/shopping/viewer/360?q=ymMBhK8fu3C&o3ds=use_3d这是我正在寻找的俯View:我正在考虑基于默认OrbitControls的使用,从相机到边界框的连续转换光线并保持恒定距离,但问题是相机始终注视着物体的中心,这与上面的示例不同(cam仅旋转当到达物体的Angular落时)。任何想法将不胜感激。

javascript - 显示从相机拍摄的图像

正如您在下面看到的,我正在使用[src]属性。我想做的是预览从设备相机拍摄的图像。请参阅下面的其余typescript代码。SelectImage这是.ts代码lastImage:string=null;publicpresentActionSheet(){letactionSheet=this.actionSheetCtrl.create({title:'SelectImageSource',buttons:[{text:'LoadfromLibrary',handler:()=>{this.takePicture(this.camera.PictureSourceType.PHOT

javascript - 在 HTML5 Canvas 上创建立体 3D 图像

我正在使用HTML5canvas对象创建一个简单的3D引擎。它运作良好,但我想实现红/蓝立体图像处理,这样人们就可以使用红/蓝眼镜真正看到3D。目前,我对3D对象进行了两次渲染,第二次是从紧挨着第一个相机位置的相机位置渲染的。我面临的问题是如何将渲染的两个对象组合成具有正确颜色的浮雕。现在我使用globalAlpha=0.5并将第一个渲染为红色,第二个渲染为蓝色。然而,这并不完全有效,因为仅受红色对象影响的像素应该保持红色,但由于我的背景颜色是黑色,它们会变成黑色和红色之间的颜色。在查看创建3D浮雕的应用程序时,我注意到红色和蓝色像素一起计算如下:2550000255---------